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第五百五十四章 动画渲染
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    对于凤凰游戏那边已经准备将《诸神 黄昏》这款之前失败了的游戏边角料重新整合一下,再做一顿新饭的事情杨晨并不清楚。

    关于《守望先锋》后续基本上就是稳妥的运营下去,包括《守望先锋》的pve剧情。

    从莱耶斯跟莫里森分道扬镳,守望先锋这个组织正式分崩离析,曾经的莫里森也化身士兵76,再加上恐怖组织黑爪肆虐全球,智械危机的第二次爆发,再到温斯顿重新召集守望先锋与末日铁拳带领的黑爪进行对抗。

    这方面的剧本内容基本上已经确立好了,只是进行后续一个版本一个版本的更新,同时吸纳玩家对游戏的反馈做出正确的后续运营,基本上就不会出什么问题了。

    包括后续如同《魔兽争霸》一样,引入玩家自定义游戏规则,甚至是创造新的英雄这种事情,基本上也是在后续的更新计划中。

    但更多的还是交给了团队中的其他人,杨晨自己不可能将精力放在上面。

    “杨总,优化方面还是有点问题,不过并不是技术的问题,而是真的switch这个平台的限制。”《塞尔达传说:旷野之息》的项目室里面,负责优化项目的负责人朝着杨晨有些无奈的说道。

    按照杨晨的要求,游戏在掌机模式下必须保持1080p的分辨率,并且稳定60帧。

    但受限于switch的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。

    这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。

    毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最:旷野之息

第五百五十四章 动画渲染(2/4)
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