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第五百五十六章 宣传片发布
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项甚至还比《荒野大镖客:救赎》要更早一些。

    根据杨晨以及星云游戏官博放出的一些风景图片来看,实际上也证明了这一点。

    这竟然是一款卡通式风格的游戏。

    而且还并非是《守望先锋》那种卡通式的风格。

    虽然说并不难看,甚至给人很舒服的一种感觉,但显然这还是受限于机能只能够采用这种方法节省资源。

    这种情况下《塞尔达传说:旷野之息》必然不可能营造出一个如同《荒野大镖客:救赎》那样真实的人类世界。

    没有了背景的加持,跟诸多细节的堆砌,真正能够吸引玩家的地方就已经被用刀子给切去一块了。

    这样的一款游戏到底能不能征服玩家,可以说完全是一个未知数。

    虽然从目前星云游戏放出的资料来看,《塞尔达传说:旷野之息》的画面表现在switch掌机平台已经是足够的出色了。

    但面对pc平台的主流3a大作,感觉还是差了不少的啊。

    …………

    而在大家议论着关于《塞尔达传说:旷野之息》具体情况的时候,跟以前一样杨晨的官博就偷偷摸摸的更新了一个视频。

    关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频,在发现这个宣传视频的瞬间,所有关注着的玩家或者其他人都是第一时间点了进去,想要看看到底游戏会是怎么样的一个。

    尤其是腾华游戏的《空中之城》项目组那边,同样是在得到消息的瞬间第一时间打开了这个视频,想要看看《塞尔达传说:旷野之息》从画面美术表现上面,跟他们相比到底是有怎样的差别。

第五百五十六章 宣传片发布(2/5)
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