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第五百八十章 让玩家体验一下最初的恐惧
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列里面,刺客如果对平民出手就会失去同步一样。

    因为在游戏的背景与故事里面,无论是身为猎魔人的杰洛特,又或者一个个伟大的刺客,他们是不会对平民出手的。

    并不是做不到,而是为了让玩家更多的代入到游戏世界与剧情里面去。

    所以在杨晨看来,真正决定好《巫师:狂猎》能不能做好的主要点,对于星云游戏跟他而言,真正在于能否让玩家带入到杰洛特的故事中去。

    而暂时不用太操心《巫师:狂猎》那边的开发,杨晨更多的经历就是放到了《生化危机》续作上面,虽然说跟uegame那边求援了一只技术小组,但pc版本也是在计划中的。

    关于《生化危机》的续作,杨晨心里面也是有一个大概的想法了,不过游戏还是需要分为两个阶段。

    因为梦境记忆中关于后续剧情里的一个dlc可以说完全有点让恐怖游戏的氛围改变了,或者说是游戏厂商给玩家们的一颗糖。

    那就是其中名为‘佐伊的结局’的dlc中,玩家将操纵一个圣诞老爷爷,手撕怪兽拳打boss,硬生生能够将一款恐怖类的游戏给完成无双游戏,充分的展示出了什么叫做‘你大爷还是你大爷’。

    杨晨也没有想要将其当成什么dlc来发售,不过普通的玩家将通关第一难度后,才能够解锁这一部分的后续内容,也算是一个前置条件了。

    包括如密室逃脱、生存战还有打牌的21点,这些杨晨都是准备在后续玩家通关后再解锁。

    玩到这些不那么恐怖的小游戏之前,杨晨觉得最好还是让玩家们去体验一下最初的恐惧。

  

第五百八十章 让玩家体验一下最初的恐惧(2/4)
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