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第五百八十二章 万一把人吓坏了咋办?
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绝对是拥有能够将玩家吓尿的沉浸代入感。

    可极度的恐惧可能会让玩家的身体造成一些不适,这就不是杨晨想要见到的了。

    “实际上除非短时间连续超过一个界线点的恐惧,对于大多数正常人而言是能够承受的,不过解决的方法其实也有,那就是在vr设备上面增加心率等相关的检查,同时在游戏开始之前进行对玩家接受恐惧行为进行测试,当然平台方面也能够增加把控,比如玩家想要游玩vr版的《生化危机5》,需要上传一份体检报告,确保玩家没有心脏等会因恐惧而诱发的疾病。”

    对于vr游戏方面的经验,不仅仅是制作开发上面,布兰登都是非常有经验的。

    而且这也并不是什么罕见的,因为vr这个平台天生就与恐怖游戏,这种最考验沉浸代入感的题材有很好的配合。

    包括一些恐怖vr电影,也有类似相关的例子。

    “嗯,的确应当如此。”杨晨轻轻点了点头,虽然这增加了游戏的成本,但本身都没有想过在《生化危机5》的游戏上面盈利,杨晨也并不是太在乎这方面的成本支出了。

    “好了,这些事情就让专门负责的部门去头疼吧,我们还是将主要的经历放在游戏上面好了。”

    …………

    接下来的时间跟布兰登继续聊了一些关于vr上的内容,杨晨便召开了会议,开始进行对《生化危机5》的正式开发。

    游戏采用的是默认第一人称,但玩家能够选择第三人称,这一点跟梦境记忆中有所不同,虽然说第三人称会降低一些游戏的沉浸感,

    但考虑到实际上还是有很多3d眩晕玩家

第五百八十二章 万一把人吓坏了咋办?(2/4)
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