就如同绝大多数的人一样,走上了一条跟自己专业无关的道路,一条他由衷喜欢的路。
他选择了游戏制作这一行路,从最初入行剧情策划,到后面自学相关的程序、美术,再到离职创业,他花了差不多3年的时间,不算长,但也不算短的一个时间。
拿出自己3年来的积蓄,招兵买马,为了节省成本没办法租商务写字楼,只能够选择小区内的毛坯房作为办公地点。
对市场调研,面对当下各种的流行元素,最后杨晨选择了复古的像素风,毕竟作为独立游戏者而言需要有一款能够吸引人眼球的东西,复古就是杨晨想要打造出来的噱头了。
确定好所有的工作后,一年后他带着所开发的一款冒险类的像素游戏《魔物地下城》杀入市场,原本他以为能跟里写的一样一鸣惊人,然后成为国内游戏界的一匹黑马,最后打造出一个游戏娱乐帝国。
但现实给了他一棒槌。
游戏开发远远没有他想的那么容易,团队的磨合,项目的开发,包括开发过程中遇到的困难,还有资金的窘境。
甚至到了游戏开发最后的时候,整个团队里面就只剩下了扬晨自己一个人了,其余的员工都因为觉得项目没有潜力选择辞职。
最后的一个月包括游戏的优化,bug测试修补,全部都是杨晨自己负责进行的。
而现在,显然那些选择辞职的员工,他们的选择是对的,这是一款失败的游戏。
长达一年多的游戏开发,对于独立游戏者而言挺正常的,但是在如今流水线的操作下,一年前热门的元素到现在也没有什么吸引力了。
而且因为
第一章 真实的梦(2/4)