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第五章 美术风格
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戏的原汁原味,这种还是得根据实际情况来进行的。

    比如画风要更符合国人的审美,以及弱化原本的故事剧情。

    按照梦境记忆中的这款游戏的剧情介绍,那是来自西方圣经里的内容,但对于华夏玩家而言,他们可不知道什么圣经。

    改故事,时间也不允许,至少在这么短的时间里搞出一个不错的故事,杨晨自认为自己的能力没办法做到。

    所以弱化剧情的表现,将侧重点放在玩法上,这就是主要的任务了。

    差不多讨论了一个小时左右,楚阳在杨晨的要求下,简画出一个颇有喜感的二次元人物,脑袋比身子大且没鼻子。

    “是的,就是这种风格,怪物的风格,要保持一种怪诞的风格,但也要有点萌萌的样子,而不是恶心可怕。”杨晨点了点头,看着楚阳电脑上的原画。

    “这种风格么?我明白了?”

    将文件保存,楚阳站起来:“如果提供一份游戏剧本的话,我们可以更好的创作。”

    签订合同之后,向外包方提供一份游戏剧本,包括原画的合同,这是基础的事情。

    这些东西在制作者的脑子里面都是有一个准确形象的,就如同是漫画的剧本以及分镜设计一样。

    都是需要文字来将具体的东西给形容出来,不可能每个角色都如同杨晨现在这样待在负责美术的工作人员旁边,一点点的告诉他需要什么样的。

    小制作还好没有那么多的事情,但是涉及到大型游戏,尤其是3a级别的。

    光是美术方面设定的手稿,绝对就能够当一个中长篇来看了。

    从‘追

第五章 美术风格(2/4)
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