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第四十章 钢蛋与游戏配乐
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害的感觉。

    而网上对于林佳一的新作,更是反向热烈了。

    “期待,应该下个月就能够发售了吧!”

    “这应该是时空系列的收官之作了吧!买爆!”

    “终于不是回合制,而是即时战斗模式了,长安工作室别让我失望啊!”

    “这画面效果,牛逼!”

    “不过杨晨怎么没声音了?他不是要做一款传统的jrpg么?听说还是像素风格的jrpg?”

    “《以撒的结合》卖的那么好,说不定借着《以撒的结合》热度,随便出个廉价成本的像素游戏,骗一波钱赚够了离开游戏圈岂不是美滋滋?以前又不是没人这么做过。”

    “楼上的几个看不得别人好?隔着屏幕都能够闻到柠檬的味道,游戏还没有出章口就来?”

    “到底什么效果还是等游戏出来再说吧!”

    关于林佳一的《时空》下的玩家评论,也不乏能够看见关于对杨晨新游戏的留言,不过大多数都是不怎么看好的。

    毕竟jrpg跟像素风格,那完全是被时代抛弃的产物了啊。

    《以撒的结合》还能够用游戏性来弥补,但jrpg这种类型的游戏,该怎么弥补?

    总不能够单纯的依靠剧情吧?

    更何况真要是剧情完美,那做成arpg类型的3d游戏,那不是更好么?

    “太过分了,凭什么说我们做廉价游戏骗钱?”旁边抱着杨晨胳膊一样看着电脑屏幕的王亚梁很生气的说道。

    谁家骗钱的游戏,成本都快投入千万了?

    《以撒的结合》赚来的钱,一大

第四十章 钢蛋与游戏配乐(2/5)
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