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第六十一章 集体找灵感
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    未知才是最恐怖的东西,让玩家们自己吓自己才是恐怖游戏的高明处。

    “从表面跟背景上面来,的确是西方化的。”杨晨笑了笑说道。

    关于《逃生》的游戏背景,杨晨就没有打算更改了,无论是精神 病院还是幕后黑手,选择西方背景显然是再好不过的事情了。

    虽然游戏有明确的评级机构了,但涉及到一些比较敏感的东西,直接封杀或许不至于,但在主流媒体上面进行曝光肯定是不要想的了。

    同时一些视频跟直播平台,还有渠道,哪怕官方没有明确表示,这个东西要封禁,为了避嫌他们还是会主动下架的。

    除非你这个东西带去的利益足够大。

    简单的剧情介绍,包括游戏的主要玩法设计展现在众人的面前。

    “也就是说主角没有任何的反抗手段,只能够不断的被追杀然后逃跑么?”

    “精神 病院,还有纳米机器人黑科技?”

    看着杨晨展示出的游戏稿件,众人不由得开始议论纷纷起来。

    “对于恐怖游戏而言,剧情很重要却没有想的那么重要,真正重要的是氛围的营造还有节奏的把控。”杨晨看着众人开口说道。

    对于一款恐怖游戏而言,剧情虽然重要,但却绝对不是放在首要位置的,即便是平庸的故事,甚至没有故事,通过让人恐惧的氛围,同样能够让玩家感到害怕。

    这就是游戏的魅力所在了,比电影跟文学,更能够让玩家代入进去的存在。

    “另外这一次的话,我们会使用动作捕捉技术。”杨晨看着众人说道。

    大家点了点

第六十一章 集体找灵感(3/4)
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