扒走。
还有一些小游戏的元素,比如需要一些技术的开锁。
还有面对看起来不可战胜的怪物时,需要趴下进行潜行。
基本上没有丝毫的难度,即便游戏难度里面选择的是最困难的传奇模式,也能够很顺利的通过这一段剧情。
除非你想看看在这里死了之后有什么情况发生而故意送死,否则的话基本上不可能死亡的。
击杀帝国的士兵,杀死洞穴上空掉落下来,看起来十分恶心的寒霜蜘蛛,绕过一头正在打瞌睡的大棕熊。
一路上跟随者拉罗夫,大概五分钟后,江楚穿过了海尔根的地下要塞,天际展现在了江楚的面前。
茂密的绿色林木,一片银白色被大学覆盖着的山脉,朦胧的白雾跟远方的厚厚的云层,以及碧蓝的河流,这种美丽的景色直接让江楚给震撼到了。
实在是太漂亮了!
这一幕简单的场景,实际上在内部开发了数个版本,但都被杨晨给否决了。
并非是参考梦境记忆中《上古卷轴:天际》玩家们首次离开山洞看到的场景,这里没有丝毫原版的痕迹,因为杨晨想要营造出一种让玩家感觉到震撼的情景。
就如同是梦境记忆中那些初见杀让你印象无比深刻的游戏,玩《旺达与巨像》那巨大无比的boss带来的震撼,《最后的生还者》中乔尔带着艾莉遇见了长颈鹿时唯美的场景,《辐射3》走出避难所那灾后荒凉的废土世界带来的震撼,《塞尔达荒野之息》中林克站在悬崖上俯瞰海拉尔、《刺客信条大革命》在圣母院楼顶俯瞰巴黎,《生化奇兵无限》穿过云层看到那蒸汽朋克的哥伦比亚
第一百五十七章 强烈的视觉冲击(3/5)