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第一百九十二章 世界观背景的概念
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    虽然具体的东西什么都没,目前仅仅停留在口头上的形容上,但并不妨碍他们进行着脑补。

    平行世界!世界大战!废土末日!时空穿梭!

    这是要做科幻游戏么?

    这是要打造一个规模庞大的系列ip吗?

    从规模上看这似乎比《上古卷轴:天际》的世界观还要庞大!?

    一瞬间王烨他们全部激动起来了!

    不管实施起来困不困难,可行不可行,但至少通过杨晨的形容让他们激动了。

    “当然在此之外,我们还需要给予玩家们一个印象,那就是并非是国家本身掀动的战争。”杨晨朝着王烨他们说着。

    虽然在游戏里面他们不会具体说明这是某个国家,还会强调本故事完全虚构,但总会有玩家进行代入,将现实的一些情况跟游戏或者其余虚幻文学的东西相关联起来。

    这并非是什么阴谋论,而是人与生俱来的想象能力。

    所以杨晨也需要考虑到,那就是玩家们会不会代入到反派国家,然后对游戏产生反感的情绪。

    而这时候就需要给他们真正进行虚构出两个的对立者,并且这两个对立面是无关民族、国家的那种对立。

    对于信念跟世界观方面的冲突对立。

    “人类文明诞生之初的早期,具体追溯已经无法精确到某个时代了,有一群人希望能够创造一个‘美好的世界’为了达到这个目的,他们不择手段,而世界大战便是他们多在幕后进行着操控;但在此外也有一群以自由意志为信条的神 秘组织跟前者进行对立的战争。”杨晨想着梦境记忆中的一些游戏剧情,看着

第一百九十二章 世界观背景的概念(3/4)
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