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歌手中的泥石流

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    至于十连抽之类的以后多出来的武将,也可以进行升星,比如两张一星诸葛亮可以升级成二星诸葛亮,然后三张二星诸葛亮可以升级三星,四张三星武将升级成四星、五张四星武将升级成五星。也就是说一个五星武将,需要一百二十个一星武将才能够升级出来。

    至于升星之后有什么差别,二星英雄角色装备武器、防具马匹的时候,就会有特效;三星英雄登场会有简单的进场特效;四星杀死别人的时候,会有炫酷的杀人特效;五星英雄登场的时候全屏的登场特效之类的。总之就是就是特效!特效!特效!只要有特效,只要能够满足这样的装逼感,有的是人愿意肝!当你某个武将武将五星之后,就不会再抽到此武将。

    虽然这放在现在看起来,一百二十个武将才能合成升级成五星,傻子才会去肝,但是早期的玩家真的是远远要比现在的的游戏玩家有耐心做这些任务,远远比现在的玩家硬核,硬核到现在的玩家无法理解。

    还有不同武将概率问题,同时扩展包武将会比标准包武将低上一些,新武将比老武将概率低一些,强力一些的武将会比弱势一些的武将低上一些,而且仅仅是低上一些,但是不会出现很大差距,这样也也可以让标准版的武将容易出五星一些。

    而不同的扩展包极其武将后,就会获得一个成就等等,获得成就会根据武将获得的难以程度,获得不同的礼物。

    而且某个成就里的武将全二星、三星、四星、五星什么的,就会连带成就也升级,获得更大的奖励。至于能够有多少人拿到,多少年之后才能够拿到,这就无所谓了。因为难度越大,自然获得的奖励就越丰厚,就比如获得了

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