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玩家凶猛

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第十章 面板
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街的id也没有提示‘昵称已重复请另取’,甚至连几千位数的圆周率都能过审。”

    “这游戏的系统,还真挺强啊....”

    李昂撇了撇嘴,输入昵称“李日升”

    简洁明了。

    玩家昵称的下方,则是绿色的经验槽。由于李昂刚完成任务,获得了120点经验,绿色经验槽已经被填满。

    【提示:玩家当前经验值120/100,可从lv1升级至lv2。玩家等级提升后可获得一点自由属性点。是否升级。】

    在阅读了相关的系统说明,确认升级不会造成金光闪闪的异象,或者给予恢复全身伤势的buff之后,李昂选择了升级。

    【提示,玩家李日升已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为20/200】

    “每次升级之后,经验槽上限都会提高100点么....”

    李昂点了点头,将视线移到了属性栏。

    属性栏所显示的,是玩家当前身体生理机能的大致数值,分为力量、敏捷、智力、体质、感知,魅力。

    力量与敏捷、体质这三项好理解,大致由肌肉强度、神 经反射速度等因素决定。

    智力不等同于智慧,智力指的是人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,

    而智慧则是由智力系统、知识系统、方法与技能系统等多个子系统构成的复杂系统所孕育出的能力。

    简单来讲,玩家提升智力点数,顶多能提升计算能力、观察力、思 维能力,加快进行加减乘除、解多元方程的速度,

    并不能帮助

第十章 面板(3/5)
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