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玩家凶猛

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第四十六章 总结
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特质】系统。

    【称号】顾名思 义,就是系统根据每位超过lv5等级的玩家在任务中的具体表现,所给出的特殊评价。

    每位玩家所展露出的表现不同,获得的称号也不尽相同,玩家可以获得多个称号,但每48个小时只能选择佩戴一项。

    每项称号都会赋予玩家一项独特能力,该能力可以是主动激活,也可以是被动触发,并不占用玩家共计10格的技能栏。

    如邢河愁的【壁立千仞】称号,就能被动提升他在做出防御姿态时,身体的抗打击能力。

    如万里封刀的【多情剑客】称号,能全面提升他在保护雌性生物(包括且不限于人类女性)过程中的属性值,冷却时间为半个小时,消耗为10%的总体能值。

    而【特质】系统,则能影响玩家的属性数值。

    低于lv5等级的玩家,其属性值只是一行简单的数字,

    而在解锁称号系统之后,玩家当前的属性值会实时更新,并受到一连串特质影响。例如:

    【痢疾:-1体质】

    【骨折:-1力量】

    【狂犬病:-1智力,-1体质】

    【安于现状:-1魅力】

    【暴食:-1体质】

    【食人者:+1力量,-2魅力】

    坏的特质会暂时降低玩家属性,而好的特质也能提升玩家的属性值,例如:

    【天才:+2智力】

    【浪荡浪子:+2魅力】

    【鲁莽战士:+2力量,-1智力】

    【狂热信仰:+1力量,+1体质】



第四十六章 总结(2/5)
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