返回

刑科所

首页
关灯
护眼
字体:
第80章 尸体的位置
   存书签 书架管理 返回目录
和显示器绝对是市面上最好的,对于3d后期的渲染速度快得惊人,这是池鸣提出的配置,后来被证明可以大大地提高工作效率,常常有人戏称痕迹室引进了好莱坞的梦工作,经常制作一些惊悚的犯罪镜头,指的就是三维模拟凶手在现场的整个活动过程。

    他先是仔细研究了以前的那些现场照片,然后根据那张现场图的距离参数,开始在3d软件上计算、建模,花费了起码两个多小时,他才建立了基本的框架。

    他反复核实了一下这框架和现场的误差,当他觉得已经分毫不差的时候,他才开始建立墙体和屋顶。

    终于建好了整排房子,池鸣选择了“鸟瞰”视角,前后左右拉动房子,发现整体还不错,虽然还没有渲染,只是一些线条结构,可是他感觉得到,渲染出来的效果一定不错。

    池鸣想,室内埋尸的过程是另一番动作,当前只要把房子和尸体位置确定,并渲染出来,第一阶段的工作,也是主要的工作就完工了。

    池鸣按下“渲染”按钮之后,觉得肚子有些饿,就去吃了个泡面,等他吃完泡面回来,发现渲染即将完成。

    他静静地坐在那儿等着,房子正在被他选用的可视化墙体、地面一块一块地自动搭建、上色,尸体模块也在渲染的过程中按照现场的相对位置被加载到了房子里边。

    对话框提示:“渲染成功。”

    池鸣见那渲染的效果相当不错,忽然,他发现尸体模块被加载的位置好像有些不对,他又拿出那张原始的现场图核对了一下,发现确实不对,尸体怎么被加载到了原先孔啸育隔壁的房间里了,池鸣觉得很纳闷,难道自己给的参数不对?
上一页 目录 下一章