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迷雾纪元

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第二篇篇总结,答疑与说明
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时间太短。寿寿现在就像石铁心一样,是一艘残破的老货轮,身上背的东西太多,只能一边窒息着一边负重前行。每天两章的速度,已经是现在能够达到的极限了。

    任何一章的加更,背后都是提前好久好久就开始吐血努力,一点一滴囤积出来的存稿。

    解决办法多订阅,寿寿如果能全职写作,一天三章不是梦,一天四章有可能。实在忍不了,就先去看我的上一本。

    【问:前面几章为什么那么劝退?】

    答寿寿吸收了前一本的经验,决定约束自我,按照套路仔仔细细设计一本恰饭用的书。研究了很多套路,最后决定就按照这个套路写,于是就有了前面的几章。

    但很快,我就发现,我其实真的不会写套路。

    我,打心底,就反感这种东西。

    我不喜欢重复的内容,至少在自己的书中不喜欢重复的内容。

    如果有上一本书的老读者,你们若看书仔细,就会发现上一本书里哪怕任何一场战斗,都不是随便写的。从战斗方式、到环境因素、到动作设计、到情绪安排、到场景破坏,所有所有,没有任何两场战斗是一样的,没有任何一场战斗是为打而打、随便乱打的,一定都服务于剧情,而且别具一格。

    也正是因为这种毛病,导致写上一本书时经常卡壳,经常要请假调整。这个调整不为了别的,只是为了要想出让自己满意的、足够特别的点子。

    废了无数心血,最后我确实做到了每一场决斗甚至每一次冒险都独一无二,甚至可能是纵观所有网文都没见过的。比方说地下洞窟声音大战,就是我自己到现在都很满意的一次设计,

第二篇篇总结,答疑与说明(2/4)
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