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518 黄金龙爪失窃事件
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影相同的元素伤害,但那点伤害用百龙的话来说,那便是:“可以被这点伤害干掉的敌人,基本上砍一刀就足够了。砍一刀解决不了的,这点伤害只不过是在饶痒而已。”

    而长弓上的光影效果,那就真的只是光影效果了。

    对此,雪风的回答是:“如果没有这些特效,那要怎么才能显示这两把长弓是出自我手,与众不同的存在?返璞归真?等到你们什么时候能够做出超越这些武器的存在再说吧。”

    说好的中二病已经过去了呢?

    “人不中二枉少年!”

    感觉这说得好有道理,赫斯提亚两人竟无言以对。

    无消耗拉弓,这个附魔不需要多说,光看名字大概就没有人想象不出来这个附魔的具体效果吧。这是伊洛纳大陆在长久的战争中,为了尽可能延长弓箭手的战斗时间而发明的。

    毕竟,弓箭手的体力消耗其实比战士更高,一场大型战役下来,一名弓箭手每次可能还射不了十轮箭矢,而同体力的战士却能每次都战斗半小时以上,如果没有被敌人干掉的话。

    虽然这个附魔,会让神射手失去对于手中战弓的掌握,但却会让普通弓箭手拥有更长时间的持久作战能力。甚至可以让弓箭手们在射完所有准备的箭矢,没有一丝负面状态的加入到近身战斗的队伍之中。(在与恶魔和邪神的漫长圣战中,兵力有限的伊洛纳大陆所拥有的兵种绝大多数都是通用的,法师用完魔力后直接卷起袖子变身为狂战士已经是家常便饭了)

    这不仅仅保证了在战役中远程火力的持续性(魔导炮是无法完全取代弓箭的,特别是在魔幻位面,有各种炼金箭矢的情况下)

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