的情况下,才能爆发出一部分来。”
“例如,生死间的大恐怖,有人会突破。”
“这就是心意力量的一种体现。”
“而如同天刀这般在战斗中以招式的形式呈现,那必须是心意神 到达过巅峰的武道宗师才能够做到的事情。”
“心意神 到达过巅峰的人并不多,自突变以来,只有三人到达过。”
“第一个是大山达也,他与剑仙阁下交战时,到达了心意神 的巅峰;第二个是贫道,在京都对战地狱凤凰时到达过。”
“还有,就是天刀了。”
“在摩斯科一战中,天刀到了那个境界。”
继续讲解,清微真人有些感慨,心意神 巅峰的状态可遇而不可求,即便是他们,也没有办法保证自己可以再次进入那种状态。
一旁的观众听了也是纷纷感慨,原来游戏中的东西,都是从现实中总结而来的。
孙明听着点点头,将手高高举起,问道:“清微真人,那西方人玩的剑与魔法体系,是个什么样子的?”
心意世界当中,大致分为两种,武侠、剑与魔法。
听到孙明的问题,在场的观众们都很感兴趣,他们从网络上看到了许多关于剑与魔法的资讯,但却不了解怎么来的。
对此,清微真人还真知晓,毕竟他是当初游戏开发的武术顾问。
“武的概念,在东西方都是存在的,就是现代拳击当中,也是讲究呼吸节奏的,也是有整劲、细致掌控这些概念的。”
“只是他们缺乏哲学理论,更注重于表态的使用。”
“大致就是生
226、现实中的心意力量(3/5)