排除在外,尽管当中例如葡萄牙、波斯等国有鲜明的特色,但整体对于李维来说,却没有太大作用。
接着就排除的还有隐藏国家,同理如次要国家,就算隐藏派系当中有美国这个堪比主要国家的强国,但也仍旧是改变不了这隐藏派系在前期和后期的疲软,因为就算是美国在李维的印象里,20世纪和21世纪如日中天,但在游戏的17和18世纪当中,可算不了什么全球性的强国,也仅能勉强在北美洲当做区域强国来看。
仅剩的选项还有主要国家,以不列颠帝国、法兰西帝国、西班牙帝国、普鲁士帝国、尼德兰共和国、奥地利帝国、瑞典帝国、俄罗斯帝国、奥斯曼帝国、莫卧儿帝国、马拉塔帝国,十一个特征鲜明,科技树完整,都是属于是区域霸主性的存在。
而李维所考虑的,也正是这十一个主要国家,因为在游戏当中它们不仅是最强的,哪怕是现实中也有它们曾经辉煌过的历史。
如果系统锁定派系,那么这十一个在游戏当中叱咤风云,甚至能在玩家手中直接征服世界的国家,毫无疑问也能得到他的信任,至少比起那在游戏中都不入流的国家来说,它们才是未来发展的主要基石。
微微皱眉,李维也快速的掠过这十一个主流国家,其中的雷区国家可需要直接排除掉的,例如奥斯曼这个国家肯定不能选,因为起点会和谐掉,没错,就这么直接,我写了这本书如果不和谐,我直播吃键盘。
而印度地区的国家,如莫卧儿帝国和马拉塔帝国这对老冤家,也因为游戏内的兵种和经济、文化及宗教原因,也不贴合这个世界,根本算不上是一个好选择。
“尽管内陆国
第137章.曾经的海上无敌(3/6)