在游戏里完成任务、获取特定职务或是与玩家交易才能得到游戏币。
游戏币与金钱不直接挂钩,理论上能够消除rb玩家横行霸道的局面,但这也仅仅是理论。每一款游戏都有它的局限之处,在浩齐的印象中,过不了多久,拥有金钱助力的玩家们就能将他们的物质优势体现在游戏角色上,因而他并不对这款《世界大战》抱有太大的期望,毕竟,他玩游戏的目的只有一个:打发时间!
“使用普通平台的玩家,每小时只需要花费人民币.元,随便一瓶饮料的钱就能玩上一天一夜!使用游戏头盔的玩家,每小时耗费两毛钱;使用专属平台的玩家,每小时耗费元!”
看到这里,浩齐不由得一笑,这确实是当前最便宜的网游了。之所以要分开档次,是因为不同的游戏平台运行时所需要的数据支持是截然不同的:
普通电脑是传统游戏模式,接收和发送的数据较少;游戏头盔采用或超的虚拟成像技术,需要游戏端提供较多数据方能营造出逼真的视觉效果;专属平台也即是游戏舱,除超成像之外,还能够向玩家提供虚拟的神经触觉,其所需的数据量远超过其他两种方式。
当然,用得起价格昂贵的专属平台,必然不会在乎区区元钱的时间点卡!
浩齐粗一估算,只要有一百万游戏玩家,按照普通电脑、游戏头盔和专属平台::的比率,每个人每天平均小时的游戏时间,游戏公司每年仅点卡就能够获得大约亿元人民币,而这款在欧洲拥有上亿注册用户的超热网游,在亚洲又岂能只有区区一百万游戏玩家?
浩齐最后浏览了官网的一些介绍,此次开放的《世界大战之亚洲风云》
第2章 缘来是你(6/7)