,哪怕其中带有的特色十分明显,但关键还是看人的自身。
就像野蛮冲撞,虽然是利用加速让力量提升,击中目标时带来极大的力量冲击,但在这过程中,却是有着一个非常明显的加速。以前游戏中的时候,像提速这样的辅助兽魂技能进入冷却,亚历克斯也会将野蛮冲撞的这一特性利用,本来就是熟悉这种方法的亚历克斯,这时候使出来更是顺畅。
没有垃圾的技能,只有垃圾的玩家,或许正是这一回事。亚历克斯是顶级玩家,曾经站到过游戏巅峰的人物,这会应付两只冰霜蝙蝠,利用兽魂技能的特性得心应手。
速度提升让亚历克斯一下子冲出了冰霜区域,朝着洞内深入,等到野蛮冲撞达到极限的时候,更是朝着一个石锥打出一拳。经过野蛮冲撞的提升,亚历克斯一拳的力道提升了五倍之多,本来就算得上强壮的亚历克斯,这会直接将那石锥打碎。
碎石飞溅,会给后面的冰霜蝙蝠造成阻碍,趁着这个机会亚历克斯在野蛮冲撞停下来的时候,发挥本身的速度。虽然比不上野蛮冲撞的速度,但时机把握的十分准确,一下子和冰霜蝙蝠拉开距离。
从头到尾,亚历克斯都只顾着向前冲,哪怕是那打碎石锥的一拳,也是野蛮冲撞达到极限所施展出来的而已,并不是直接针对冰霜蝙蝠。后面的两只冰霜蝙蝠,本来追着亚历克斯的欲望就不强烈,距离一拉开,便没有继续追逐下去的意思。
毕竟前面只是一个没有敌意的人类,而后面却有着不止一个敌意存在,和它们的同伴战斗起来。现在距离拉开,距离和后面有敌意的人相差不多,两个选择之下,自然选择对自身有敌意的敌人了。于是
第二十四章 摆脱(3/4)