天啊,好多钱币!
呃,好多银币,我仔细收起来,发现竟然有个,至于金币,那是一个也没看见!
泪奔!
还有两件白板装备:
标枪:投掷伤害-,单手伤害-,数量,急速攻击速度。
箭矢(一筒):数量,伤害系数.。
标枪非常不错,在使用投掷时候,可以投出的并不是标枪的本体,而是标枪中的法则之力所形成的本体标枪的虚影,也可以通过修理补充数量,但是若法则之力耗光,这件装备也就消失了,其实大多新手还是非常喜欢标枪的,因为标枪只要不是法则之力耗光,就相当于无限耐久的武器,在历练的时候不必担心耐久度消耗,尤其是低等级的装备耐久度往往很低,而且关键时刻扔标枪,伤害也是非常强悍的,毕竟是消耗品嘛!
至于箭矢,暗黑世界的箭矢属于真正的装备,多了一样属性,就是伤害系数,据“炮嘴”亚恒所说,伤害系数就是最终造成的伤害比率,也就是和最终伤害值是相乘关系,一般的伤害系数为人造箭矢.-.,打怪爆出来的多在.-之间,也有超过的,但很少,甚至还有一些珍贵的魔法箭矢。另外,箭矢只要不损毁,可以捡回来重复使用,只可惜大多都是一次性的,根本没有重复使用的机会。还有的就是,箭矢不可修复。
总结起来说就是,高等级的弓箭手——亚马逊和罗格雇佣兵在攻击速度方面会有较高的优势,然后被较低的伤害系数削去三分之一到五分之一的伤害值,考虑到防御力消减伤害的因素,最终的伤害输出几乎没有什么变化,最大的变化反而是消耗的箭矢大幅度增加了!这也只是高等
022 简单杀戮(1/9)