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暗黑破坏神之创世纪

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023 惊喜升级
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但这个世界中,又有几个人没有感受过死亡?

    也正是因此,职业者才倍受敬畏,好的装备的价格才那么高。

    仔细算起来的话,级每级个属性点,要比级每级个属性点好许多,即使是双倍经验,但后面的经验更多,这样一比较,明显就是我升级要比其他人升到级(其实最高为级)所需要的经验少,更加重要的是,我的等级还有提升的潜力,可以获得更多的属性点!

    然后新的问题出来了,如何分配属性点?

    如果是玩游戏,我一定会将点分给力量,其他点全部分给敏捷,走高攻弓箭手路线,平时就依靠买药顶着。但在这样的世界,你敢不加体力值?

    我曾经问过奥斯卡,知道这个世界有一个非常基本的加点原则:

    三点原则,也就是无论哪种职业,每升一级,首先都会在力量、敏捷、体力上各加一点,其他的两点才是真正的根据自己的职业自由分配。

    体力自然不用说,可以提升生命值和耐力值,好处多多,任何一个职业者都需要,生命值高不容易死亡,耐力值高不容易疲劳,这是生存的基本保证。力量值是穿上高级装备的基本条件,许多装备最基本的要求就是力量和等级,这也算是生命安全的一大保证,毕竟防御高了伤害就会相应降低,在长期的历练中,防御发挥出的效果极其重要!此外,力量值还和近战的伤害值密切相关,所有近战职业者都会保证力量值。敏捷值会提高攻击速度和远程攻击力,对于弓箭手来说必不可少。

    体力大家都需要,近战主加力量,远战——其实也基本上只有亚马逊和罗格弓箭手才是真正的远战,主加敏捷,但罗格弓

023 惊喜升级(3/7)
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