阴影之尖木长矛:双手伤害-,耐久度-,需要敏捷点数,需要等级,攻击时有%几率释放等级冰弹,%增强伤害,增加点冰冷伤害。自己用不着,留着送人!
浩劫之穿刺者短剑:单手伤害-,耐久度-,需要等级,快速攻击速度,+%增强伤害,+最大伤害力,+攻击准确率,增加-点火焰伤害,+点毒素伤害,持续秒,抗闪电+%,回复装备耐久度于分钟内。不错,留着送人!
武器和人物的最终伤害其实非常简单,公式如下:
武器最终伤害力=武器基础伤害*(/无形.)*(+增强伤害百分比)+增强伤害
人物最终伤害=(武器最终伤害力+其他装备上的增强伤害)*(+其他装备增强伤害百分比+力量*力量因子/或者敏捷*敏捷因子/)
元素和毒素伤害最终加入人物最终伤害,近战以力量为标准,远程以敏捷为标准。各种因子大小为:匕首.、锤.、爪.、矛.、标枪.、弓.,其他为。或者简单来说,就是许多武器的最终伤害都要打折扣!
从公式中不难看出来,各种装备中,增加伤害或者增强伤害百分比的属性对人物最终伤害非常重要,当然武器本身的伤害力也是重要的!人物最终伤害受到力量或者敏捷的加成,点相应属性相当于多了一个增强伤害%,所以,初期,人物自身属性对于伤害的加成并不大,还不如加一些具有特殊效果的伤害属性,就比如闪电的麻痹效果,毒素的持续效果,但最最重要的还是冰冷的大幅度消减攻击速度和移动速度的效果!
火焰的效果几乎忽略不计,顶多会痛一点,闪电的效果也不明显,初期最
038 历练的收获(3/7)