论是从哪方面来说,低级的职业者的装备都是非常容易沾染上鲜血的,或是自己的,或是怪物的,这方面铠甲尤其突出。而他们历练结束后,往往就会直接将磨损的装备放在这里等待修理,而不是先洗干净。
总之就是一个吃力不讨好的工作!
作为铁匠不容易啊!
修理装备的时间还是少的,我也不能将最主要的精力放在这上面,毕竟修理完全不增加经验,对于我来说也就完全没用。只有打造和分解才是正事!
铸造师技能也是有着装备铸造等级限制,不同的装备需要不同的最基本铸造等级,估计也会有制作太低级的装备不会获得经验的事情,但现在铸造师等级还不到中级,无法得知。在不断地打造和各种各样的新奇想法的尝试中,结合对比恰西的铁匠技能,我逐渐明白铸造师技能的各种特点和优缺……
首先是最基本的成功率,很高,%的最终几率,果然是受到了天才天赋增加幸运的影响。简单来说,我的这个铸造师技能的最终成功率似乎只受到材料是否正确和添加药剂的影响,材料和原本的标准工艺差距越大,添加药剂越多,成功几率越低,虽然一般情况下,还是比恰西的成功率要高得多。从邪恶洞穴中挖出来的劣质矿石也会造成成功率的下降以及产生一些耐久度、防御、伤害有缺陷的残次品,幸好铸造的经验值没有变,分解之后就没有杂质了,相当于淬炼提纯,也就干脆完全不在乎。
然后就是装备的模样了。恰西制作的装备,同一种装备是不会有多差距的,就连外形甚至上面的花纹都非常相似,与杀怪爆出来的几乎一样,而我制作的却恰恰相反,因为铸造基础不够,结
070 铸造师(2/4)