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第八章 九州世界的职业介绍(二)
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七个职业是武僧,这个职业绝对算是原创,因为我引入了内力值系统。”

    阿飞有些惊奇的问道:“内力值系统?”

    “不错,”我点了点头,“武僧初期是没有内力的,他的技能,理论上是可以无限制使用的,但是威力非常差,等十级的时候通过职业任务学会了内功,便可以给自己的招式加上内力特效,而每一招所消耗的内力是可以玩家自己设定的,从一层到十层不等,玩家可以根据自己的需要来设定每一招消耗的内力,比如练级的时候,为了追求练级效率,可以将一些终结技比如轰山破、碎玉掌之类的可以设定为十层内力来达到最高的杀伤效果,而截脉指、震慑击这样的限制类技能则可以设定较低的内力甚至不消耗内力,如果遇到其它情况当然也可以选择其它的设置。”

    “武僧可以通过打坐加快内力的恢复速度,由于不能使用除拳套外其它武器的缘故,武僧有徒手攻击强度的加层。”

    “第八个职业是五行术士,这是一个纯职业,使用各种元素类法术,可以召唤元素傀儡,三十级还可以学会元素之灵形态,变身成强大的岩石巨人、火焰巨人之类的,我个人是比较喜欢玩这个职业的啦,因为无论是副本还是战场,输出的时候绝对是和移动炮台一样给力的存在。”

    “第九个职业是道士,这是一个混合型的职业,能召唤,能加血,能驱散,也能使用雷系法术进行,单刷野外b什么的时比较强的,总体来说跟《传奇》里的道士十分类似,但是要更加全面一些。”

    “第十个职业是仙术士,仙术士相当于魔兽世界中牧师一样的定位,而且更加极端,在面对非妖魔系和亡灵系的敌人的

第八章 九州世界的职业介绍(二)(3/5)
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