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第二十二章 第二讲“职业的设计”(一)
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把职业设计的如何相似,但只要还有所区别,那么就绝对不会出现绝对平衡的可能,任何想要通过减少各职业之间能力差距来达到游戏平衡的手段都是错误的。”

    “与之相反的,我们不仅不能减少各个职业能力上的差距,反而要扩大这种差距,通过不平衡的能力设定,来达到综合实力上的平衡。”

    “玩游戏的时候,玩家总会有想要玩的职业类型,有的人想要皮糙肉厚,有的人想学会强大的法术,有的人希望能够召唤怪物,还有的人想要飘逸灵敏,而我们要做的,就是满足玩家某一方面的需求。”

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