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游戏时代(正式版)

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第二章 地球邂逅
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须有个人唯一的公民,否则根本就是只能看而不能做。基于这样的考虑,只要上过网或者运行过某个网络游戏的人,都会留下他的记录。而这游戏中的监控系统,不仅可以记录这些,还会通过玩游戏者与网络游戏的意识连接,分析出其意识中潜在的某些东西,比如是否真心赞成联盟的这种统一性,统一的文化,统一的标准,统一的语言等等。

    他们这些文统的情报工作者,就是负责留意这些对“统一性”这个根本问题抱有怀疑或否定态度的人。一旦有所发现,那些人通常会被定为思想犯而流放。

    这,就正是当年联盟最高议院七位首席议员之一的联盟科学院院士李博士提出来的那个绝妙的计划。通过这个计划的完整实施,最终扩展到所有的网络游戏之中,将会很好的控制人类的意识走向。

    为什么会想到用网络游戏作为载体?因为现代游戏已经有了飞跃性的变化,游戏中的人们其意识是直接与游戏相连接的,也只有在虚拟的游戏世界中人们真实的一面才可能暴露。

    这个月以来,他们已经发现了两三个这样的人。事实上,由于文统负责的领域十分庞大,人员虽然众多,可要一下子从这么多数据里分析出来,并不是那么容易。

    前段时间,他已经将他负责的这个计划的效能包括一些重要的管理员密码以及这个游戏的运行内核等重要资料都完整的整理了出来,上报给了文统的有关部门。只等他们完全测试了这些数据以及相关的维护与操作,再把这些重要的机密工作委给专门的监控人员之后,或许他的假期就快批下来了。

    文统这个部门,表面上是负责星际联盟全人类的文艺创新与发展

第二章 地球邂逅(2/11)
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