己始终立于不败之地。”
听她这么一说我立时感觉脑海里的思路清晰了不少,不由连连点头:“大概明白是什么意思了。”
血色妖姬接着道:“这些只是理论上的东西,你只要懂个大概就可以了,接下来我将逐步教会你,各种跑位的方法。”
我一听立马来了精神,终于到关键的时候了。
“前面说到,跑位大概可以分为,直线跑位 曲线跑位和不归则跑位三大类。
我们先说,直线跑位大多是用在主动攻击的锁定目标的时候就进逼近目标的那一刻,或者在闪避地方攻击的一霎那,所以基本的要求是准确。
我们知道,两个物体之间,最近的距离变是直线,理论上,直线运动,或者直线攻击应该是所有攻击或者跑位之中最有效率的一环。
但是这种效率必须具备一个最基本的要素。
那就是准确,如果无法做到这点,那攻击落空或者闪避失败是必然的,所以你只需记住,直线攻击或者跑位必须准确,一旦认准就不能犹豫。”
“直线的要点的准确吗。”我仔细想了想觉得这说法似乎很有道理啊。
血色妖姬只是笑了笑并未再做解释而是接着道:“至于曲线跑位大部分是在闪避攻击或者迂回逼近目标的时候才会用到,这种跑位的要求必须轻灵快捷,预判必须准确,在乱序的移动之中你必须时刻计算自己和目标之间的距离,和方位,并预测出目标的下一步动作,可以说难度相比直线跑位要大得多,所以这种跑法或者攻击的要点就是预判。”
“曲线的要点是预判。”我下意识道。
血色
128特殊训练(2/7)