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网游之幻影剑圣

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129距离控制
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以在对手向前逼近的这段时间里看穿对手的意图从而做出应对。

    假若己方在速度上占了优势,便完全可以在对手逼近的同时发动攻击,这样一来理论上己方的攻击能先一步击中对手,打乱对手的攻击节奏。

    而如果己方速度上占不到便宜,那么便可以后退拉开距离确保自己的安全。而一旦对手的攻击落空,便可以趁势发动反击。

    一般而言无论是谁,在完成了某个攻击动作之后都会有个微小的停顿。

    在武学上,这一短暂的空当被称之为破绽。

    比如【寒冰剑气】的动作是右手挥剑发动来完成的,当右手完成了从右向左的劈砍动作之后,长剑在舞动的过程中便会带出一束剑气,并在移动的过程中拖出一道弧线。

    这道弧线撑扇形想前方扩散增长,当长剑从右边移动到左边之后角色便完成了【寒冰剑气】的释放动作。

    而这时角色的身体状况应该是握剑的右手还停留再身体的左侧,挥出的长剑也停留在了身体的左侧。

    由此便会暴露出整个右边的肩膀部位,在武学高手眼里,这个爆出出来的右边肩膀就是一个明显的破绽。

    一般情况下智能模式的玩家,在完成寒冰剑气的释放动作之后,系统会强制,控制角色的把身体转正,并将停留再身体左侧的长剑和右手给返回原位。

    这一过程大约是.秒。

    而有经验的手动模式玩家完全可以在这一瞬间攻击对手,并且成功命中。

    “啊!智能模式存在的漏洞真有这么明显!”我吃惊道。

    “不错,智能模式下无论是用的什么技能攻

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