以发动战争便是为了满足这种天生的杀戮和破坏欲望。
但杀戮和破坏往往伴随着战争和死亡,和平社会虽然杜绝了战争和死亡。
但是那种杀戮和破坏的欲望得不到发泄的话也会造成一系列的社会问题。
而虚拟游戏的出现却正好解决了这个问题。
它可以让那些热血好战的战争狂人在游戏里体验到战争,发泄掉那种杀戮和破坏的欲望。
简单说的虚拟游戏的出现,让人们把现实中的战争,全部转移到了网游世界。
有效地缓解了因为心里问题而引发的各式各样社会问题。
这也是虚拟游戏之所以受到玩家青睐的根本原因。
从第一代完全代入式的虚拟游戏问世到现在已经经历五十多年。
虚虚拟网游已经成了现代社会不可或缺的第二世界。
甚至有人夸张地说,现在的人类其实是同时生活在两个不同的世界里,一个是现实世界,一个是网游世界。
人与人之间,甚至国与国之间很多无法解决的问题都能通过游戏的方式来解决、
最富盛名的便是三十年前,比利时和荷兰因为边境领土争端无法得到解决差点引发了两国的军事冲突。
后来两国领导人突发奇想,决定以游戏的形式来解决这个问题。
这便后来赫赫有名“马里之战。”经典战例。
那一战,比利时最终败给了荷兰,在而在失败之后比利时很干脆把那块存在纠纷的领土马里割让给了荷兰。
这是一次创举,也开创了一种全新的战争模式,并且还是一种全民都能够
364国战模式(4/8)