得属性点,任务完成度达到2o获得1点,任务完成度达到4o获得2点,任务完成度达到6o获得3点,任务完成度达到9o获得4点,任务完成度达到1oo获得5点。”注意:挑战模式在新世界正式运行时关闭。
系统提示“请你选择属性分配模式”
“挑战模式”
系统提示:“你进入挑战模式,请你开始游戏”。
挑战模式真的很难,杨林第一次尝试只获得11个属性点。他抑制住再次挑战的冲动,退出游戏。他必须仔细谋划一番。
杨林很想玩好这次游戏,很想在这游戏里出人头地。一个强大属性会让他更快的实现目标。他必须好好的把握这次机会。按照第一次挑战的经验,他在思 考,想找到某种窍门,能够更好的完成任务。
杨林有些疲惫,更有些浮躁。3个小时过去了,他还是没有想到任何窍门。兴许唯一的可能就是使用外挂作弊。不过他想起之前的经历,又觉得这是不可能。
应该是一瞬间的灵感,杨林想到一种可能。挑战模式在内测时候是没有的,它应该是联合网络公司临时增加的一组程序。按照他对游戏公司的理解:这个程序设计的时间不长,它算是一次性的促销活动,游戏公司不会为它投入大量资源进行bug测试,所以它应该存在某种漏洞。
挑战模式里的游戏背景与中国历史有关,那它应该是中国设计师完成的。杨林对国内设计师风格非常熟悉,他只需找到是那个设计师的就行了。机会是给有准备的人,杨林之前编制的上千种游戏外挂有了用武之地。杨林越想,越觉得这种可能性很大。一下子他充满了斗志,疯狂的
第3章 惩罚(2/6)