始的时候,玩家缺乏经验,两种报名方式的玩家各占5o,随着比赛经验的增加,很多人现这个特点,于是,稍有经验的玩家都选择组队方式报名。由于组队报名的玩家太多,联合络不得不增加组队比赛的房间数量,随着而来的就是个人比赛房间数量的减少,这样又增加了个人赛的比赛时间,慢慢的,到现在几乎所有的玩家都采用组队方式报名。
组队报名有主场、客场两种比赛方式:主场作战,玩家可以自行建立比赛房间,可以自己选择比赛地图,以及具有优先选择阵营的条件,建完比赛房间后,就可以等待其他队伍来挑战,主场作战的优点是玩家可以挑选比赛地图、选择优势阵营,团队里除了队长外,其他成员实力均被隐藏;缺点就是被动接受挑战,无法选择对手,由于主场作战优势大,等待挑战时间较长,特别是高级团队建立的房间,面临无人挑战的地步;一般情况下,选择主场作战的队伍,团队实力较弱。
客场作战就是队伍登录到挑战平台,在已建立房间的队伍里,自己选择挑战对手。客场作战的优点是:团队可以自主选择对手,选择对手后比赛立刻开始,等待时间较短;缺点是:由于对手实力隐藏,而且占据地利优势。不过一般客场作战队伍实力较强,可以忽视主场作战的优势。
木木听完金烛的介绍,他就明白两种比赛方式的优缺点,联合络对比赛设计初衷,就是降低玩家间实力差距,让比赛更加精彩,不过眼下,这个赛制成为木木坑人的机会。他觉得他的零积分是一个优势,于是他把比赛一些设想和团队里其他玩家分享下,一下子就得到大多数玩家的认同,于是木木成为团队的队长,建立一个比赛房间,并在
第 148 章 比赛前准备(2/5)