力量,五阶的敏捷和感知,三阶的魔法力,初阶白银武者修为。
单单从基本能力上相比,双方的敏捷和魔法力相当,力量上蒙多占优,感知上肖笛占优,真元上肯定是蒙多更强,综合看来肖笛和蒙多的差距并不是非常大,至少还是有一战之力的。
当然了,战斗不仅仅只取决于这些基本属性,武魂等级,魂力强弱,武技的等级,战斗技巧,临场反应,恢复能力,心理素质甚至运气等等因素都会决定一场战斗的胜负。
简单的来说就是基本属性是基础,决定了一个武者战斗的下限,那些其余的因素则决定了一个武者的上限,两个武者的战斗说白了就是在尽可能让自己达到上限的同时并且压制对手尽量接近下限,然后看每个人最终展现出来的这个数值谁更高,仅此而已。
所以当一方的上限还不如对方的下限,那这一场战斗完全就不需要比了,胜负早就已经注定,而只要一方的上限能够达到另一方的下限,从理论上来说就有击败对方的可能,虽然这个概率非常之低,这也就是那种所谓的强弱悬殊的战斗,偶尔出现一次以弱胜强的战局都会被记住很久。
肖笛的脑子在飞的计算着,奉献武魂把海量的数据对比分析然后送给了湮灭武魂,然后湮灭武魂则根据自己的战斗本能模拟出了肖笛这一战他获胜的可能性——31.23%。
这两个在京和庵嘴里的最强辅助武魂和最强战斗武魂配合的天衣无缝,根本无需肖笛来干涉,他只要给出目标即可。
还不足三分之一吗?貌似太低了一点。肖笛微微摇了摇头,不过这个数据要是让别人知道肯定不相信,不是太低,而是太高了,
第四百七十一章 对战蒙多(二)(2/4)