炼就很难了。
游戏中修炼有两种方式,一种是游戏原居民修炼方式,修炼入门心法,打坐冥想或舞动拳脚,每次运转周天,可以获得1点,2点的经验值,这种方式适合闭关挂机。
另外一种就是战斗修炼法。击杀怪物,获得经验值。攻击第一下或最后一下怪物,获得怪物经验2o%,6o%经验根据战斗贡献平分。没有战斗贡献,那怕组队,也没有经验。
因为这个设定,文士和相士升级最困难。死士虽然战力不高,可以攻击怪物第一下,又可以轻松将怪物抗下,获得不少经验,反而升级较快。
升级难不要紧,玩家自然有办法克服。
很多玩家利用装备优势,或兼修其他属性,升上了1o级,学得相士第一个技能——天眼通。
开天眼,可望气,可查看目标气运。现实中很牛逼的技能,但在游戏中生死都是常态了,运气差好像无谓了。
相士,修行到2o级,感知1oo点,可修行“文王八卦”,可断吉凶祸福,经行简单预测。貌似很强大,就是判断率极不准确。
相士修行到3o级,终于学会了一个攻击技能——煞灵。煞灵,相士敏锐感知到天地劫产生无尽煞气,并能将煞气灌注体内提升修为,并可召唤煞魔作战。
煞气攻击不属于元素攻击、物理攻击,远程伤害,而属于一种神 魂冲击攻击,其攻击模式是煞气侵入敌人,攻击敌人神 魂,判定为混乱攻击,忽视法防物防,即使玩家装备在牛b,也可能被煞气干掉。
相士们觉得自己春天来。为了这个目标,很多相士在团队的支持下,各种烧钱烧装备的支持
第2章 相士(3/10)