定了,为了我自己也为了我的父亲,etf从今天起就是我的敌人。”
“那么好,接下来我要详细地告诉你我们的工作,”孙继续说,“你已经知道我们开了一个游戏工作室,通过工作室来收集实体化的能量卡,这是目前我们唯一能从事的跟etf对着干的事情,我们希望你也能加入我们。”
“收集能量卡?这个我喜欢。”唐屠笑了。这项工作他确实喜欢,原本计划自己搞个人工作室,现在有孙三人合作,比原计划更好了。
说到这个话题,孙的神 色明显轻松了很多,“既然大家要一起干了,有关于救赎者游戏的一些内幕,我要给你普及一下,有助于你理解这款游戏。
先,最基本的一点,大家都知道救赎者游戏的目的是收集能量卡,但是大部分人明知道这一点却在进行任务的时候忘记这一点。
这是因为游戏的任务设置造成的,在任务开始后,玩家因为投入做任务,将完成任务当成了主要工作,但是完成任务并不代表能收获能量卡。
根据搜集到的数据资料,研究表明任务奖励的能量卡只能是n卡,而能够实体化的能量卡基本都是玩家意外得到的。
这种设定跟游戏的本质有关,etf通过这款游戏收集情感能量,而游戏的核心也是围绕情感能量而展开。我个人认为,救赎者游戏应该改名为情感游戏,还更贴切一些。
情感是出系统设定的东西,死板的流程任务反而降低了情感的培养,这跟etf收集情感能量的目的相违背。我认为etf已经意识到了这一点,这一次游戏更新,很可能大部分原因就在于游戏任务的改变上。”
第63章 情感游戏(2/4)