年的水平。
事实上,这次冲击背后折射出的其实是儿童娱乐方式的变革。
乐高、孩之宝、美泰等玩具公司的主要消费群体都是儿童,但随着智能手机等移动互联网设备的普及,传统玩具已经很难吸引大部分儿童的注意了。
并不仅仅只是体现在你我身边,体现在国内,这个问题早就已经是全球性的问题了。市场调查机构statista就曾经公布过一则数据,数据显示,手机平板等设备在英国未成年人中的渗透率随年龄不断上升,智能手机在10岁儿童中的渗透率接近50。
英国小孩到了15岁,基本都有一台智能手机了。
而且未成年人消费在手机上的时间还很长。
根据《每日电讯报》报道,现在14岁以下儿童每天在智能手机上消费的时间长达3小时18分钟,每周基本要消耗23小时。
在玩具反斗城倒闭前,市场调查机构npd调查了不同玩具品类的销售情况,发现以万智牌为代表的游戏/解密类玩具的销售增长最高,以乐高为代表的组装类玩具销售下滑最严重。这在某种程度上也能反映出玩具消费者的口味发生了变化。游戏/解密类玩具互动性更强,而组装类玩具消耗的时间长。这说明现在的消费者开始追求玩具的互动性,而且变得缺乏耐心。
其实就是快餐化的表现!
前文说过网游的快餐化,事实上快餐化可并不仅仅只是局限于网游一方面。
面对这样的危机,其他玩具公司一方面推出适应潮流的新玩具,例如孩之宝加大了对万智牌和大富翁的开发力度,美泰的“美泰游戏”品牌也在推出更
792.乐高与玩具(2/8)