戏界的主流。那个时候,整个游戏界都在吹捧使命召唤,都在大声惊呼FPS的黄金时代已经到来。然而,当不知不觉9年过去后,虽然FPS游戏依然是当时游戏界的王者,不过在那个FPS游戏似乎已经泛滥的年代里,玩家们却发现自己开始慢慢失去玩FPS类游戏的乐趣了,而曾经的那些FPS大厂如今也似乎遇到了问题。
比如被认为是FPS代表游戏的“使命召唤”,在第四代之后,连续数年发布的多个版本之中似乎已经成为了游戏行业不思进取、故步自封的代表。其实冷静地想一想、去翻翻那些游戏的资料,如果有可能的话,最好去咨询一下大神,然后将这些东西汇集起来看问题的话,那问题就比较清晰了——FPS,遇到大瓶颈了。
从《反恐精英》开始爆破、团队竞技、僵尸模式、PVE生存模式。说到如今的常见FPS游戏,无非就这么几个模式。这种简单地游戏模式让玩家非常容易上手,但是却让游戏毫无新意和深度的快节奏对抗和荷尔蒙的释放,日子一长、就容易困倦。
其实在游戏模式方面,FPS并不是没有做出过改变。在国外依然受到欢迎的《特种部队2》,国内名《风暴战区》中出现的“夺取模式”和“逃脱模式”至今仍然被玩家所津津乐道。但是各种原因下,《特种部队2》在国内以及几乎销声匿迹。以《穿越火线》、《使命召唤》为代表的传统模式和现实中CQB作战模式很像,基本的战斗模式也就那么几种用一句话形容就是“近距离作战、转角遇到爱。彼此邂逅时、看谁开火快”这种典型的CQB作战的原则。
那怕是曾经被誉为“神作”的使命召唤亦不能免俗。但是也
824.FPS(4/8)