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825.时运不济,布局出错
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 Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。

    这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

    但是DOTA也好,MOBA也罢,最初这些东西,都是从暴雪这边走出来的。

    但在当时来说,暴雪是并不看好这个游戏类型的,他们也并不重视,任由DOTA地图在自家的平台上培养越来越多的用户。

    结果终有一日,DOTA地图的创始人成立了自己的公司,中途有些小小的状况,但最终,DOTA和LOL分立两家,并且迅速占领了MOBA类游戏的高中低端市场。DOTA占据了高端市场,这个高端并不是说DOTA就尊贵,而是DOTA的操作难度明显更高,所以这个高端,指的是玩家平均水平。

    DOTA玩家的平均水平,毫无疑问肯定是在LOL玩家之上的,毕竟LOL玩家数量太多了,参差不齐之下,就算大神众多,也难免被大量小学生将

825.时运不济,布局出错(6/8)
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