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网游之狂暴审判

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第五十五章 身体数值
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素质界面”。

    几人同时打开自己的系统界面,季冷的属性是,力量97(+29),敏捷80(+24),防御0(+0),精神 50(+15),法力0(+0)一共是295点基础身体素质总值,后面附加的是设备加成。

    如果没有超级游戏仓的30%身体素质加成,季冷也就227点总值,这在现实中已经是了不起的数值了。

    季冷接着说到:“我们的基础数值除非现实中有很大的身体变化,否则是很难变动的,而游戏里每升一级会有4个自由属性点,这个属性点你可以点在任意的一个主属性上,但是他会随机分配到自己属性的分支上”。

    这么做极有可能造成浪费现象,比如咸鱼准备专升火法技能,那么他就应该将自由属性点,合理分配到法力属性的火系分支中,以后使用火系法术将会有极大的加成。

    咸鱼你说下你的基础属性,咸鱼看了一看说,力量51(+15),敏捷53(+16),精神 57(+17),防御与法力也是零,总数值205达到s级。

    咸鱼疑惑的问:“这个防御与法力为什么是零,我难道不适合玩法师么?”

    烟花解释到:“在现实中,我们并没有法力这个属性,防御也是同等的肉身,所以都设置成0,而游戏里只能依靠装备与属性点来弥补了”。

    咸鱼继续说到:那岂不是法师职业和防御职业都跟吃亏了”?

    烟花摇了摇头说:“并不是,毕竟游戏还是公平的,你的法术伤害打在玩家身上,那么他受到的伤害值也会更高,你可以慢慢体会,毕竟所有人的先天防御值是一样的”。

 

第五十五章 身体数值(3/5)
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