业的区分,单纯依靠原始战斗力打架。
现在自己可是个战士,面对牧师还要逃跑,这不是让人笑掉大牙么。
想到这里,鸿图破军像下了多大的决定一样,奔着烟花就发动了“冲锋”,除了季冷和梦楠两个极端玩家,基本上选择战士职业都会首选这个控制技能。
烟花虽然身法灵活,但是面对这种系统判定无法躲避的技能,也只能眼看着中招。
鸿图破军撞晕烟花后,立刻挥舞战刃攻击烟花,心里暗想:“是自己小题大做了,这个烟花也不过如此”。
可是一秒昏迷很快就过去了,烟花突然给自己套了个盾,然后对着自己就是一个“恢复术”,血量瞬间补满。
然后还没等鸿图破军明白怎么回事,一锤子就砸向对方头上,烟花虽然法系职业,可是基础力量在这放着,并不比一般战士低。
砰的一声,锤子狠狠的敲打在头上,立刻让鸿图破军脑袋发胀,游戏里面的感官设计很巧妙,都会让玩家体验到真实痛感。
但是避免玩家无法承受如此逼真的疼痛感,特别设计了可调节面板,并且疼痛感按照受伤种类不同,持续时间也不同。
比如刀剑类伤害的疼痛感,只是一瞬间就会消失,而火焰冰冻等伤害疼痛要稍微持久一些。
但是被钝器中,那就不好意思 了,应该会持续一段时间才会消失,而恰恰烟花偏爱的武器正是锤子,所以才会给鸿图破军心里上巨大的摧残。
就算将疼痛感降低到最大限值20%,可是这种疼痛也不是一般人能够长时间忍耐的。
更别提一些高手,为了能够更好的发
一百二十五章 命运的轮回(3/4)