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网游之新手的逆袭

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第三章 强大的优势
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以会乘上一个系数……”

    “等等,我们两个数学都不怎么样,你还是简单举例子说吧,听的都糊涂了。”暮谷、归去来兮可不是来听林肯来将数学的。

    “好吧,以一个级人类为例,人类的修正种族系数是,好做对比。不考虑每个人的天赋差异,所有可以穿装备的种族都会在穿上装备的属性基础上乘以种族修正系数就是玩家的属性,而怪物还要再乘以地图系数,所以人形怪物基本都比玩家血多攻防高。其他怪物不能穿装备,但他们的种族修正系数要高很多,有的血可能没人形的多,但攻防速度要高很多。这是最基本的‘模块’,而《神话》中还有阶位修正系数,成功进阶后会在原有的属性上乘以一个固定的修正系数。也就是说一个级的巨龙,如果扣除他的种族修正系数以及地图修正系数,其实和级的裸体人类的属性相差不大。”

    看两人认真的表情,林肯再也抑制不住,出声笑起来,说:“其实这些你们不用知道,属性可以在面板上直接看到,不用计算的。”

    暮谷、归去来兮听了火冒三丈,辛辛苦苦记了半天,原来都可以不用记。看着林肯犯贱的笑脸,一起竖起中指:“你妹!”

    “不过下面这个在打怪、的时候要注意的。《神话》中每十级是一个坎,只有完成任务才能继续升级。而每一阶又是个大坎儿,完成进阶任务后属性即使不翻倍也差不了太多,所以这个任务是到等级就要做的,而且完成任务后每升一级奖励的属性和技能点都比原来多。每差十级,等级高的一方会套一个‘模块’:防御增加%,抗性增加%,而等级低的一方则套用另一个‘模块’:攻击降低%,命中降低%,不足十级

第三章 强大的优势(3/4)
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