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网游之新手的逆袭

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第十六章 号称史上最“恶心”的建号方式
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人,应该是阵营的前序。这些种族的天赋明显要强过已经开放的个种族,也算是一种补偿,不过这个种族的面目还真的有点不敢令人恭维。按照惯例,选择这些种族的人很少,虚拟世界开放后,尤其是有女朋友的,人们还是喜欢选择样子好看的种族。不过这些没有让枯叶工作室为难。枯叶工作室主打的就是光明阵营,人多市场也大。

    另外官方表示这次《神话》的出建立人物的加点法不同以往,《神话》内部人员都觉得这个加点太“恶心”了。根据调查显示,在开服分钟内,会有将近亿的玩家同时拥进游戏。仅有的一百万个新手村,每个新手村会进入将近人,玩家根本没办法做任务。人听起来不多,但也差不多是一个小型村庄的人口总和,这还只是开服第一分钟。而每个村庄任务发布人也只有个左右,遵循最大程度现实化的《神话》里,在第一分钟每个人周围都要挤上个人,一个任务发布人最多能同时和个人交谈。而且《神话》官方表示不会采用副本分流法,因此《神话》官方表示仍然坚持这个分配点数的方法。

    早晨点整,一切准备就绪的陈晨在虚拟世界中选择进入《神话》。开场动画陈晨在内测时候就看过,没有再浪费时间,直接取消开场动画,进入创建任务页面。

    “取消虚拟人物提示。”陈晨下达命令。

    “抱歉,由于采用了新的创建人物的方法,为了您的利益,必须在虚拟人物的提醒下开始创建。”

    “晕。”陈晨想节省时间的办法也没了。

    “您放心,这不会耽误您的时间。首先是对属性的介绍,我们将给出最简洁的介绍,体质:影响血量、体力值和基础物理防御及

第十六章 号称史上最“恶心”的建号方式(2/4)
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