“单挑你们?呵呵。”暮谷当然知道这不可能。虽然暮谷没玩过其他游戏,但也看过工作室提供的一些职业分析,里面就有关于不同职业遭遇大批人围攻后的如何获胜。
战士等肉盾职业就不要想了,乖乖硬扛着他们的攻击杀人,杀一个不赔,杀两个还赚一个。跑是肯定跑不过盗贼和弓箭手的,如果他们还真跑赢了,那游戏也没希望了。这类职业中骑士和德鲁伊虽然可以加血,但也不可能太变态,只能减缓死亡而已。而更因为会加血,反而不会拼杀,最后恐怕还不如战士能杀上一两个。或许能拖到有人支援。
治疗类职业也别想着获胜,治疗基本上会些远程攻击,加血量也足。碰到野人,没有指挥乱打的,还勉强可以靠治疗来拖时间,轻松时还可以找机会杀个人。不过治疗类职业有伤害,但明显没爆发,野人还好。要是碰到有指挥的,绝对不会给你机会连绵不断的加血,添油打法不适合对治疗类职业,他们通常同时攻击,治疗类职业防御低,直接被秒,根本没机会加血,更不用说杀人。
盗贼类职业是近战唯一野外生存很强的职业,隐身简直就是神技。靠的无非就是偷袭,杀个人就走。绝对不会超过秒钟,秒一过,对手即使只剩下一血,一般也只有马上隐遁,再次寻找机会。当然,具体时间根据不同队伍而决定。盗贼类职业偷袭的最好是布甲类法系和治疗,如果机会好,也可以杀一两个盗贼和弓箭手。但绝对不会轻易对付轻甲类的输出战士,更不用说重甲的防御战士。这些人皮厚血多,不是盗贼能迅速杀死的。重甲战士更是盗贼的死敌,全身包在重甲内,根本无从下手。盗贼类职业防御太低,偷袭的人也一般比较远离
第三十九章 所谓报恩(3更还有1更)(1/5)