舒磊豪在游戏草案里面对开发这款游戏的预算为八百万人民币,在整个神话集团旗下的游戏中算最少的几款之一了,不过考虑到这种劲舞类游戏的技术已经非常成熟了,只需要把他提出的那几个小创意实现,再加上美工设计出漂亮的人物和时装以装饰物品就可以吸引一大批玩家前来了。
“舒先生,你提出的这几个创意在技术上都不是什么难题,如果这款和英国电影《舞动人生》同名的劲舞类游戏制作出来,我相信的确也能吸引很多玩家。如果你来负责这款游戏的制作,最快可以在什么时候完成?”李浩宇还在继续提问,担任一个工作室的总裁不仅需要一定的技术,还需要相当的管理和协调能力,否则技术再好也只有当技术人员的命。
舒磊豪自信的道:“李董,如果我拥有足额的资金和游戏开发人员的情况下,我可以在半年内让《舞动人生》制作出来!”
郝谦皱了皱眉问道:“舒先生,你的游戏草案是一款休闲类型的端游,你确定能在半年内制造出来?”
网络游戏的制作开发比起手游要复杂很多,手游因为天生的局限性,在画面、游戏剧情以及玩法上比起游戏要简单很多,有不少精通技术的人一两个人就可以搞定一款不错的手游。这种情况下,在游戏中却是绝对不可能的,它需要一个团队齐心协力才能完成。
网络游戏的开发流程一般是首先确定这款游戏的类型、玩法以及要使用的引擎是购买现成的还是自己研发,然后根据市场分析和潜在的客户撰写草案,通过之后这款网游才算是可以立项了。立项之后就得寻找游戏开发的人员了,美工、文案、主策划、系统策划、关卡策划、数
第三百六十三章 《舞动人生》(1/6)