具有这个技能的程度,最多是lv1,否则自己吃了这么多肉,早就被毒死了。
总之,可以再次得出一个重要的结论。
承受属性状态或属性攻击时,只要自身不当场死亡,就会获得相对应的耐性技能。
如果结合技能等级提升的条件,那就是挨打的越厉害,耐性等级就会越高。
不对不是一定要挨打,还存在第二个方法。
白珠如果有舌头的话,此刻一定会舔一舔自己的獠牙,然后说一句“我这可是带毒的獠牙。”
只要我主动寻求身体能承受的,不至死的属性伤害,那么就意味着我能安全自主的提高耐性技能的等级,甚至是获取耐性技能。
想到这里,白珠有些心痒难耐,恨不得现在就咬自己一口看看效果。
但是处于与危险的野外,令白珠理智的打消了自己这个想法。
要试也得回巢再试。
三下五除二的大口吃完所剩不多的蜥蜴肉,这次没有那么饿的白珠慷慨的留下了蜥蜴的骨头没嚼,甚至连上面残留的肉丝也大大方方的没啃干净。
就留给有需要的兽吧,白珠胸怀宽广的想到。
待在原地休息了一会,等待腹中沉甸甸的食物消化的同时,也是在等待体内残留的微弱毒性消失。
等到身体状态完全回复至巅峰,白珠才漫步离开这处野餐地。
抬头看了看天空,太阳仍然散发着明亮的光芒,也就是说时间还没到下午,自己还可以再继续探索一会,不然就这么吃饱了回家,有点浪费蛛生。
至少也得把自家周围的环境摸清楚不是。
第十章 森林中的小池塘(2/4)