担心在八个月饿死,因为在之前的美食界就有了应对方法,下线时间,会调节回他们角色的时间流速,冷冻住,相当于真正过了小半天。
此时,已然是第二天一大早。
“我凉凉了,真是羡慕《孢子进化》里的玩家,不像是巫师社区和美食界,有防沉迷机制...”
“那你们倒是写论文啊!”
“没办法,这是大众开放游戏,能玩已经不错了,自己苟不住,怪谁啊?”
“我也觉得每天在线最高八小时,防沉迷机制很合理,因为现实中不要命了?肯定要吃饭,睡觉...每天玩八小时,已经是一天的花费全部空余时间了,睡觉得八小时吧,吃饭洗澡各种得两小时吧?还得出去运动几个小时吧?”倒是有人比较理智的分析。
....
总之,大家都在讨论。
第一天虽然做了充足的准备,还是凉了不少人,因为很不熟悉!第一次玩这种真实世界的虚拟真实网游,你下线了不是原地消失,而是原地睡觉,这就很“真实”了。
还有一点,大家首日都是同一个六小时登陆,哪怕相遇,抱团在一起,还是同一个时间一起下线,没有人帮忙“守尸”,导致死亡率奇高。
而第二天开始了,那些抱团的玩家已经开始商量好,这一天要轮流上线,24小时分为3个时间段,死亡率应该大幅下降。
“我个人认为,我们应该在畜生道建城!”
“对,集结有志之士,一起建城,然后城里很安全,能放心睡觉!”
“对啊,玩家们不能在野外休息,风险太大,集合建城,就可以炒地皮
第五百四十三章 地府的传播(3/6)