他需要搭建起一个真正对于玩家来说把异世界当成游戏的运营体系,让玩家拥有更好的体验,现在玩家只有几十个人,时间又短,他一个人发布简单的几个任务,还可以注意到大概的情况,但如果涌入的人数一多,肯定大部分都要失衡。
他现在虽然发布了几个任务,在玩家眼里也有好感度和声望这两样东西,但这些除了召唤精灵辅助孟杨了解外,有些东西还是孟杨自己自由心证的。
“主打百分百模拟,这个已经有了!”
“一个庞大的世界观,现成的。”
“怪物们,同样现成。”
“np,嗯?!”
孟杨一项一项的考虑,到了这里稍稍顿住,接着想了想,“我应该要有一个可以发布和接受任务的大厅,遗忘之地的人发布任务,玩家们前去接任务,像一些奇幻小说里的那种,什么赏金猎人大厅,佣兵大厅之类的。”
如果玩家数量足够多,将玩家和遗忘之地的人们有效的结合起来,而不再是通过孟杨的群体性任务,这是非常重要的关键点。
这才是真正的代入感和身临其境的体验,好处是玩家的参与度提高,同时能够让遗忘之地的人更好的接受玩家这个异界人群体。
“遗忘之地的人在这里发布任务和求助,玩家去接受和完成。任务设置等级一个从日常到紧急、危险等级别的分级,然后我根据任务提供声望奖励,嗯,遗忘之地的人发布任务给予的奖励,由他们自己设置,这个就不用我去管了。我只要把声望体系建立起来。”
孟杨设想里,遗忘之地的人没办法直接给玩家发布任务,但是通过建立一个任务大厅,
第四十七章 粗糙的设计(2/6)