学习,不过这个声望,遗忘之地的人是看不到的,不能总要我一个一个指派吧?嗯,现在就先做一个声望排名,之前都是声望前五的人获得了魔药奖励,那暂时也按照这个来。声望最前面的10%玩家可以选择和菲尼克丝、希拉以及古萨三名导师进行学习。”
“另外还有魔药,这个应该做一个商城,没有货币体系,那就还是用声望来兑换,可以再加一个声望兑换商品的地方,通过声望来兑换魔药,或者通过魔药合成拆料来兑换声望,对,回头还可以让古萨附魔几把有品阶一些的武器,这样就算是形成一个简单的循环了吧?”
孟杨绞尽脑汁地计划着后面的发展路线,时不时还蹲下身体写写画画,眼前五十名玩家的问题很好解决,关键是要考虑到人数多了,后面会出现的问题。
“声望获取,完成任务可以获得,然后……然后应该就是贡献魔晶,我现在需要大量的魔晶。”
魔晶的作用已经是不可或缺的,这是召唤法阵的能源,同时能够附魔武器,而根据新来营地的古萨所言,魔晶这种能源体在能量耗尽后,有人将魔晶打磨完好,然后通过其他魔晶输入微量的能量,还能够led面板的作用。
“让召唤精灵控制这个,我回头是不是能够做一个大型的广告牌了?”
孟杨感觉自己的思维不断在跳跃发散,各种问题千头万绪,越来越多,有些他只能是模糊着敷衍过去,有些直接嫁接的是遗忘之地本来就有的东西,还有一些尽可能通过召唤精灵来给玩家一些游戏的辅助功能。
“嗯,糙是糙了点,反正以后遇到问题我再打补丁,游戏策划和游戏开发是真累啊!要是再来
第四十七章 粗糙的设计(5/6)