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游戏竞技时代

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第247章 孤注一掷
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些分成费,麻烦的事情都扔给平台方。

    随着线上线下关于《江湖》的宣传渐渐增多,越来越多的人了解到即将有一款武侠背景的网游要公测,直接的表现是《江湖》官方流量快速增加。

    “居然还有武侠背景的网游,必须试试。”

    “不知道好不好玩,等公测时玩一下试试,还是比较喜欢武侠背景的游戏。”

    “内测时就在关注《江湖》,终于要公测了,等了好久。”

    “热烈推荐,《江湖》是一款与《热血传奇》与众不同的大型多人在线角色扮演游戏,武侠背景只是其一,更重要的是《江湖》拥有一个庞大的任务体系,而不是像《热血传奇》那般一直打怪。”

    为了方便公测时涌入游戏的玩家们,巅峰游戏将内测阶段出现的一些攻略都放到官网中,供玩家们浏览。

    随着星火游戏和星火科技为《江湖》进行最后一波大规模宣传,4月13号到来,《江湖》正式开启公测。

    1万人,5万人,10万人,《星火游戏平台》上显示的《江湖》在线人数不断攀升新高。

    要知道《江湖》只是游戏行业“新人”的第一个作品,第一个作品就能立即获得那么多玩家,《江湖》是真的要爆!

    很少有游戏公司发布第一个作品都能够大赚,星火游戏是其中一个例子,不过最开始星火游戏的资金很少,《三国杀》最开始也只是在中京销售,手中的资金多了,才扩大范围销售,一举获得成功。

    看到巅峰游戏获得初步成功,一些游戏行业从业者找出两个原因,第一个,巅峰游戏的老板是杨旭的好友,能够在杨旭那边获

第247章 孤注一掷(3/4)
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