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灵地就是玩家势力的根本,一旦灵地被敌人攻破,那玩家势力就会解散,所以天下公会和轻狂公会的战争的根本就是攻击两大公会拥有的灵地,一旦某一方失去所有灵地,基本上就可以宣布这场战争的胜负了。
嗯,有些灵地很小,无法容纳太多的玩家,所以一个公会可能会拥有多个灵地。
比如天下公会就拥有三个灵地,一主二次;轻狂公会拥有五个灵地,一主四次,。
为了防止灵地被敌人进攻,灵地的拥有者会对灵地进行各种布置,足够的防守人员,防护阵法,大型战争法器。
在各种布置下,玩家势力之间想要分出一个胜负会出现较大的伤亡。
不过也有对玩家势力来说非常倒霉的事情发生,就是被敌对势力的强者发现或者意外撞到,强者一击之下,玩家势力团灭,这种事情出现的也非常少,玩家们遇到这种情况,系统会自动判定,减少玩家因为死亡造成的损失。
……
轻狂公会人多,约有14000人,天下公会人少,有近七千人,超过三分之二都是进入游戏后招收的外围成员,几乎是二对一的差距,轻狂公会攻,天下公会守。
当轻狂公会从五个灵地中各抽调一半玩家组成一支七千人大军正式向天下公会占据的一个灵地进发时,轻狂公会和天下公会的战争正式打响。
天下公会占据的三个灵地的玩家数量分别是两千、两千、三千,以轻狂公会大军实力,可以一个一个将天下公会的三个灵地推掉,在轻狂公会的高层们看来,这场战争只是胜利时间早晚罢了。
不过天下公会「弄清风」
第326章 主动放弃(2/4)